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疫情下业绩超预期,全球领先游戏刊行商游族网络半年营收超25亿

企业新闻 / 2021-08-16 20:20

本文摘要:有时看新闻,总会看到有些熊孩子把怙恃辛苦赚的钱都充值到种种游戏中,让人既气愤又无奈。看着腾讯公司的王者荣耀一天赚10亿,不得不说,游戏是真的赚钱啊!最近,多家上市公司纷纷公布了2020年的半年度业绩预告,有喜有忧,但许多游戏类公司的业绩增加了不少,这或许也有熊孩子的劳绩吧。这不,全球领先游戏刊行商游族网络就从这次疫情中受益。疫情发生后,许多人通过游戏打发在家的时间,增加了游戏公司的业绩。

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有时看新闻,总会看到有些"熊孩子"把怙恃辛苦赚的钱都充值到种种游戏中,让人既气愤又无奈。看着腾讯公司的王者荣耀一天赚10亿,不得不说,游戏是真的赚钱啊!最近,多家上市公司纷纷公布了2020年的半年度业绩预告,有喜有忧,但许多游戏类公司的业绩增加了不少,这或许也有"熊孩子"的劳绩吧。这不,全球领先游戏刊行商游族网络就从这次疫情中受益。疫情发生后,许多人通过游戏打发在家的时间,增加了游戏公司的业绩。

游族网络公布的业绩预告,预计2020年上半年归属于股东的净利润约4.88亿元~5.09亿元,同比增长20%~25%;营收到达25亿元,同比增长44%。看来,游戏公司非但未受到疫情影响,反而还获益了。

1、专注游戏领域,成为全球领先游戏刊行商游族网络建立于1995年,于2007年乐成登陆深交所,开始进入资本市场。凭据公然资料显示,游族网络主要聚焦中国及外洋市场移动游戏和网页游戏的研发、刊行及运营。

公司的产物主要包罗网页游戏、移动游戏等。其中,网页游戏营收占比35.26%,移动游戏营收占比63.93%。

可见,移动类游戏是公司的主要收入泉源。游族网络2019年产物种别这些年来,游族网络乐成推出不少较为知名的游戏。在移动游戏领域,公司上线了《权力的游戏凛冬将至》、《少年三国志2》等自研手游,并在外洋署理刊行《圣斗士星矢:觉醒》、《神都夜行录》、《华武战国》等作品;在网页游戏领域,公司推出了包罗卡牌类(《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》、《圣斗士星矢:觉醒》)、SLG(《权力的游戏凛冬将至》、《战神三十六计》)及MMO类(《天使纪元》、《狞恶之翼》)等游戏。据悉,游族网络游戏刊行广泛西欧、中东、亚洲及南美洲等地,全球累计近10亿用户。

2、近年业绩连续向好从游族网络宣布的历年财政数据来看,近年来其营收和净利润均连年增长。可是,2019年营收较2018年下降10%,净利润下降74.58%,降幅显着。

公司披露年报时曾一度导致股价跌停。根据公司给出的业绩下降原因,主要是应收账款计提5440.17万元减值准备、游戏版权到期导致成本上升以及毛利率下降9.99%等原因造成的。游族网络营收及净利润不外,公司的业绩能够在近些年连续增长,得益于海内外市场齐头并进的战略结构。外洋市场,公司通过自研与署理模式,在全球建立九个地域刊行和运营中心,举行深度结构;海内市场,公司在长线运营少年三国志》手游、《少年三国志 2》手游、《三十六计》手游、《权力的游戏 凛冬将至》手游、《女神同盟》页游等经典产物的基础上,还到场 Supercell 旗下重磅大作《荒原乱斗》的海内刊行业务。

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凭据游族网络宣布的数据,2019年外洋营收占公司总营收的63.04%,而海内营收仅占36.96%。可见,公司在外洋生长算是不错了。

游族网络海内外收入占比得益于疫情期间,全国人们都呆在家里,有更多的时间花费在游戏上。2020年上半年,游族网络的业绩实现了大幅增长。

凭据其宣布的上半年业绩预告显示,2020年上半年公司的营收将到达25亿元,同比增长44%;净利润到达4.88亿元-5.09亿元,同比增长20%-25%。由于游戏类公司的轻资产模式,在疫情未完全消除之前,游族网络非但不会受到太大影响,业绩反而在下半年将会延续上半年的辉煌,整年的业绩或许能够止住2019年下滑的趋势。3、研发用度连续增加游族网络开发的游戏能够受到许多人的喜爱,说明公司在游戏研发这方面做得还不错。

研发投入方面,游族网络近几年的投入逐渐增加,研发用度占收入的比重也有2016年的4.7%增加到近两年的10%左右。2016年至2019年划分为0.79亿元、1.16亿元、10.32亿元、9.91亿元。研发用度的连续增加,公司便有富足的资金研发出《少年三国志 2》这类较为优秀的产物。

凭据七麦数统计显示,《少年三国志 2》上线后一个月内一直维持在卡牌游戏和计谋游戏免费榜前 10,下载量在当前维持在 1.5 万次/日至 2 万次/日。这类人气较高的产物不仅能够给公司带来恒久稳定的收益,还能为公司其他产物吸引人气。游族网络研发投入4、游戏市场连续增加游族网络的业绩在这些年之所以不停增加,与我国游戏行业市场连续增加不无关系。伽马数据研究院显示,我国移动游戏市场实际销售收入不停增加,从2014年的274.9亿元增加到1513.7亿元,扩大了5.5倍,年均复合增长率高达40.67%。

这一点从王者荣耀岑岭时一天赚10亿元就能看出这几年手游在海内是有多火。这几年,但凡有好作品问世的游戏公司,基本都能赚的盆满钵满。

数据泉源:伽马数据研究院然而,随着游戏"迫害"青少年的声音开始在网上兴起,尤其是这两年这种声音越来越多,国家开始对游戏立法,游戏行业相关政策趋紧。不管是 2018 年 12 月 7 日网络游戏道德委员会的建立,还是 2018 年 8 月教育部等八大部门印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,或是 2017 年 12 月中宣部等部委印发的《关于严格规范网络游戏市场治理的意见》,都对游戏行业提出了严格的要求。游戏厂商为了谋取更大的生长,努力拓展外洋市场将是局势所趋。5、总结游族网络今年上半年的业绩能够实现大发作,得益于疫情下人们通过手游打发时间,公司的股价也因此收益,近段时间也增加了60%,最高到达28.88元/股。

联合前面几年的生长轨迹,公司只有不停举行研发投入、产物创新,开发出类似于《少年三国志》这样优秀的游戏才气连续的引起关注,从而为公司带泉源源不停的现金流。在海内游戏行业政策收紧情况下,幸亏公司大部门收入都泉源于外洋,但外洋市场的不确定性也是值得警惕的。

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