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亚博APP|游戏也能预测未来?那些细思极恐的“巧合”

企业新闻 / 2021-09-25 20:20

本文摘要:现实的延伸任谁都难以推测2020年是如此特殊的一年,人类遭遇了世界性的疫情、许多人履历了恒久惴惴不安的隔离生活;两个大国之间的明争冷战逐步成为我们习以为常的节奏,大洋彼岸的动乱让我们发现世界上最强大的国家也有极其懦弱的一面。对于大多数人来说,多灾多灾的2020年有些浮躁、有些魔幻、有些始料不及。而如果恰好你是个游戏喜好者,在这些情绪之外可能还会有一些异样的感受:这场景、事件、言论怎么这么似曾相似,似乎在那里已经发生过。

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现实的延伸任谁都难以推测2020年是如此特殊的一年,人类遭遇了世界性的疫情、许多人履历了恒久惴惴不安的隔离生活;两个大国之间的明争冷战逐步成为我们习以为常的节奏,大洋彼岸的动乱让我们发现世界上最强大的国家也有极其懦弱的一面。对于大多数人来说,多灾多灾的2020年有些浮躁、有些魔幻、有些始料不及。而如果恰好你是个游戏喜好者,在这些情绪之外可能还会有一些异样的感受:这场景、事件、言论怎么这么似曾相似,似乎在那里已经发生过。

有时候我们会分不清虚拟与现实就在去年,《死亡停顿》还是行业内最具争议的游戏作品之一。人们一方面临岛监视“毗连美国”的想法感应惊讶,另一方面也对“送快递”的玩法表现了质疑:拳头枪炮才气拯救世界,救世英雄怎能沦落到送快递?但2020年突如其来的疫情让绝大多数人体验到了被动隔离的无奈与不安,也让许多玩家意识到了《死亡停顿》的“先见之明”。这个世界需要无数“山姆”去毗连在这样一个被病毒“停顿”而暂停的世界中,快递小哥真的成为了联系整个社会的纽带。最早复工的他们为还在隔离中的人们送去食物给养、生活必须品、种种居家设备,成为了许多人能够顺利渡过隔离期的依靠。

人类曾经无数次的想象过末日和危机,也无数次畅想过有盖世英雄来拯救地球。但履历过这次疫情我们也许才明确,真正摧毁我们的很可能是那些“微不足道”的小工具,真正拯救我们的同样也可能是身边那些默默无闻的普通人。

《死亡停顿》事后,轮到《全境封锁》上演:病毒流传—社会瘫痪—暴乱发生—特工降临,这套游戏内的配景设定险些成了现实的预演。得益于汤姆•克兰西老爷子独到的反恐世界观设定以及育碧优秀的开发能力,《全境封锁》生动的描绘出了动乱中纽约和华盛顿两座大都会的灾难情形,成为吸引玩家的一大元素。《全境封锁2》甚至还将白宫陷落作为游戏的开篇,旨在想要让玩家感受到一个真实而又危机四伏的华盛顿。而当这一切险些成为现实时,我们只能叹息世界正在变得越来越疯狂。

杂乱不堪的陌头、荷枪实弹的军队、燃烧的白宫……曾经只能在游戏当中体验的场景,居然一幕幕的成为了无法回避的现实。现实有时候也许比人们的理想还要疯狂同时,当我们掀开电子游戏的历史时,还会发现这样的“神预言”在游戏史上其实屡见不鲜。人们缔造的虚拟世界正在和现实相互重叠。

带预言家岛监视像《死亡停顿》一样,《合金装备》系列作为将世界观设定在近未来的科幻题材作品,在发挥岛监视和同事们天马行梦想象力的同时,也留下了许多诡异而又准确的“预言”。《合金装备》系列最早着名的预测或许是始于1990年在MSX2平台上的《合金装备2:固体蛇》中,小岛秀夫描绘了一个汽油资源泯灭殆尽的世界,而一位捷克顶尖的科学家通过基因革新发现了能够发生生物燃料的藻类,名为OILIX,解救了因为能源危机而陷入杂乱的人类社会。固然了,科学家被绑架、固体蛇临危受命拯救世界才是游戏最终的基调。

但在1990年,生物燃料并不是一个确定的未来,虽然人们已经开始研究通过藻类制造生物油,但在谁人年月该项技术并没有显著的突破。一直到2010以后,《合金装备2:固体蛇》中的藻类燃料才成为了现实,不知道为何岛监视在20多年前就想到藻类燃料替代汽油的点子。

小岛秀夫的脑洞泉源于他广泛的知识面而2001年《合金装备2:自由之子》中对于网络社交媒体的“预言”,则像是制作团队在表达对人类社会的明白:“在信息时代,大量无用的信息无时不刻都在不停的积累和生存”;“不实的信息和谣传快速无控制的流传,造成大量误解和中伤,这只会拖慢人类社会生长的脚步”;“每小我私家都退到自己关闭的小圈子里,把自己所认为的‘真相’流传到社会上去”;“数字化的社会会加剧人类的缺陷,人们只会接受自己所认同的片面事实”。谣言、误解、离间充斥着这个时代2000年左右,全球互联网虽然已经有了雏形,网络游戏的泛起也将电子游戏带入到了下一个时代,可是其时普罗公共对于互联网的明白还很肤浅,其时的普遍看法是认为互联网会给每小我私家带来无穷尽的信息、会无差异的缩短人与人之间的距离、会让人越发客观与理性。然而当如今处于高速生长互联网时代我们环视自己的周围,会发现在信息时代最重要的不是信息自己,而是甄别信息的能力;互联网简直加速了信息的流传,只是人类的偏见与狂妄一起被加速流传了;人与人之间随时随地都能通过网络联系,但人与人之间的“围墙”却愈来愈深厚。

这些种种和《合金装备2》里“吐槽”竟如此一致,不得不叹息岛监视对于人类社会的研究和明白。事实上《合金装备》作为一个近未来谍战题材的系列,整个系列中对未来人类社会的“预言”无处不在。纵然是《合金装备崛起:复仇》这样的衍生作品里,都塑造出了一个大呼着“让美国再次伟大(make America great again)!”的BOSS形象,而这句话在几年之后就被特朗普团队拿来看成竞选口号。

所以究竟是特朗普团队有《合金装备》粉丝存在,还是游戏制作人善于预测未来呢?为开国同志的口号点赞巧合与预言在今年业界对《赛博朋克2077》翘首以盼的同时,一定有不少玩家会追念起谁人曾经辉煌过的赛博朋克配景游戏---《杀出重围》。《杀出重围》的成名除了游戏自己优秀的沉醉式角色饰演玩法,对于近未来人类社会的种种描画和形貌也是其重要的魅力点。为了描绘出真实可信的近未来社会、探讨人类在未来科技社会形态下的矛盾,制作者们根据自己的明白为游戏编写了大量的配景故事,而其中的许多“预言”最终成了真。2001年美国911事件震惊世界,纽约世贸中心双子塔坍毁对美国民众的心理造成了深远的影响,之后的美国进入了全面的反恐战争。

而在2000年,也就是911事件的前一年,初代《杀出重围》的编剧们就准确地“预言”了世贸双子塔的消失,而且消失的原因也同样是因为恐怖袭击。这款以近未来人类社会为配景的开放世界游戏,随处充满着现实世界的延申,贫穷、病毒、毒品特别是恐怖主义充斥着其时的美国。当你在游戏里俯瞰纽约时,会发现这座都会其它的修建都还在,唯独标志性的双子塔消失无踪。

虽然游戏剧情没有明确的说明双子塔消失的原因,但玩家可以通过文档相识其时的纽约刚刚遭遇到了一场恐怖袭击,很显着的表示了双子塔失踪的原因。《杀出重围》初代中的纽约911事件发生事后当人们回首《杀出重围》的这段“预言”时,心情一定是庞大的。而更讥笑的是在《杀出重围》的设定中,其时的世界正在被一种没有特效药、名为“灰色死亡”的病毒肆虐,全世界又以美国的疫情尤为严重,因此造成了社会各个层面的问题。

这种情形如今听起来真是很是耳熟。在之后的续作中,专注于人类近未来社会描画的《杀出重围》系列依然是神预言频出,甚至有些预言已经脱离了现象,准确到了某个详细的事件上。2011年发售的《杀出重围:人类革命》不仅重启了这个IP,更是成为了最优秀的赛博朋克游戏之一。而其时开发《人类革命》的SE两大事情室都位于加拿大,于是在编剧们也略微夹杂了一些私货,让一位其时名不见经传、党派刚刚在大选中落选的年轻人----贾斯廷•特鲁多成为了游戏中的加拿大总统。

在游戏里被“钦定”后,贾斯廷•特鲁多在现实里完成了逆天翻盘。可是未曾推测这位年轻人在之后政治生涯上愈挫愈勇,2013年成为加拿大自由党党魁之后,于2015年率领自由党在大选中胜出,成为第23任加拿大总理,而且一直连任至今。

如今贾斯廷•特鲁作为加拿大总统,也因为“孟晚舟事件”等一系列政治事件被海内公共所“熟知”。若干年后当我们回味《杀出重围》系列的某部作品时,它的图像甚至玩法或许已经落伍于时代,可是它对于现实社会所做出的种种描绘和“预测”,或许才是这个系列真正的内在所在。《杀出重围》,曾经最好的赛博朋克游戏之一电子游戏为人类塑造的未来科幻题材配景的游戏数不胜数,有像《杀出重围》《合金装备》《全境封锁》这样的近未来题材,也有像《EVE》《群星》《光环》这样描绘人类遨游于星辰间未来的作品。

无数的设计师、开发者们在游戏中为了营造出一个又一个真实可信的未来世界,斗胆的做出了许许多多的“预言”,其中有一些最终被现实应验,有一些则成为无稽之谈。有趣的是,虽然众多的科幻游戏有着林林总总差别的设定、配景和主题,可是如果将这些游戏看成一个整体去看待,那么我们会发现我们人类社会的未来似乎已经被电子游戏“摆设”的明显白白。好比《杀出重围》《底特律:变人》《全境封锁》《洛克人》《孤岛危机》等等一批近未来题材的游戏里,制作者们普遍都“预测”了人类在2020年-2030年之间,人工智能、纳米、机械人、机械义肢等技术将会获得大幅的进步,进而对人类社会发生深远的影响。

《孤岛危机》中的纳米服,离现实另有多远呢?在设想中,这个年月里人类开始使用高科技技术强化自己,玩家们可以穿上《孤岛危机》中的纳米装甲,可以像《杀出重围:人类革命》里的亚当或是《合金装备崛起:复仇》里的雷电那样举行义肢革新。人工智能也是这个时代里不会缺席的特色。虽然人类险些将AI视作是文明生长的必经之路,可是在电子游戏里AI却成为了最好的甩锅工具之一,饰演了许多反面角色。

可是矛盾也随之而来,原生人类对于新生事物的恐惧与不明白让双方冲突不行制止。《杀出重围:人类革命》讨论的是普通人与强化人之间的矛盾,《底特律:变人》则将主题带到了人类与仿生人的冲突,人类社会在履历着高科技情况下的伦理冲突。这些游戏制作者们对于未来的预言是否会应验,我们不用太久就能见证了。

许多游戏预测与强化人、仿生人之间的矛盾是人类未来的主要问题或许有人会以为游戏对于人类社会的预测略显灰心,但如果把配景年月放到2030年之后,你会发现之前游戏开发者的“灰心”都是小儿科。到了2030年之后的电子游戏虚拟世界里,资源掠夺、文明停滞、生死生死普遍成为了配景主题,绝大多数游戏预测人类文明将会在这个时间段遭受重创,甚至进入后启示录时代。《地铁》《辐射》系列就是典型的代表,世界因为资源危机而陷入战争,最终引发了核战争,人类不得不转入地下躲避核冬天的威胁。

2077年也成为了一个很是特殊而敏感的时间点----它不光是《辐射》系列核战争发作的年份,许多游戏设定的核战争、第三次世界大战都在2077年左右,人类今后开始了漫长黑暗的后启示录时代。资源争夺最后导致的核战争是最坏的了局吧另一种预测的门路是人类在2030年之后开始努力的探索宇宙太空,寻找新的生长空间。《光环》《红色派系》等一系列游戏的配景中,人类在这一时期开始了星际殖民时代。

然而宇宙探索所遇到的未知危险水平有时候并不比核战争来的低,人类社会依然面临着生死生死的威胁。星辰大海才是人类的征途而如果把视线放到2100年之后,你会发现之前将人类社会未来描绘的十分黑暗的制作者们,还是更愿意相信人类在不远的未来可以克服大多数难题,在蛰伏中不停地前行。

《质量效应》《光环》《死亡空间》《扑灭战士》等一系列科幻题材游戏中的人类都已经脱离了地球母亲的怀抱,开始与外星文明举行直接和间接的接触。好比《质量效应》让人类在2148年发现了火星上的Prothean技术,固然了,和外星文明接触的历程中免不了有摩擦、矛盾、甚至是冲突和战争;《死亡空间》的故事发生在2508年,主角在飞船上发现了外星信标;而在《光环》的时间线里,这一时期人类已经能够在太阳系横冲直撞了。在游戏中预测未来在游戏中预测未来原本是一件很有趣的事。和书籍、影视这些传统载体差别,游戏提供应了玩家高互动、高自由的体验,也给了创作者们更多描绘细节和内容的空间。

曾几何时,我们以为游戏里所描绘的黑暗破败世界、所讨论的社会尖锐矛盾、所履历的离奇事件都不外是开发者为了让玩家拥有动力而开的脑洞。然而随着一个又一个游戏内的预言被准确的“复现”,我们除了叹息制作者对于人类社会的明白外,还会有一种强烈的“这局面我见过”既视感。虚拟和现实的围墙在这一刻被打破。而当我们再看一看那些还未到来的预言时,难免有些脊背发凉。

所以希望那些黑暗的游戏预言永远不会实现、那些启示录般的情形永远只存在于虚拟世界吧。末世的体验,停留在虚拟世界里就好。


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